Vincent Beauzée

Développement de jeux vidéo · 10 ans

Programmation gameplay, gamefeel, outils & portages.

Programmeur gameplay avec une appétence pour le gamefeel et les VFX. Aussi expérimenté en développement d'outils, intégration UI et en analyse des performances et profiling.

Langages

  • C#
  • C/C++/Obj-C
  • Java
  • Lua

Moteurs

  • Unity
  • SDL
  • SFML
  • Moteurs C++ (internes)

Compétences

  • Programmation gameplay, outils & UI
  • Portages console & mobile
  • Gamefeel & VFX
  • Profilage & optimisation

Outils

  • Visual Studio / Rider / Xcode
  • Git / SVN / Perforce
  • Dear ImGui
  • PIX
DeathTower
2026 Headbang Club

DeathTower

Lead gamefeel, VFX & armes

  • Lead sur le gamefeel, les VFX et l’arsenal.
  • Moteur C++ interne, entièrement optimisé pour des performances maximales, avec des outils Dear ImGui.
  • Équipe entièrement en télétravail.
  • C++
  • Moteur interne
  • Dear ImGui
  • VFX
Shotgun King
2025 Puncake Délicieux · Headbang Club

Shotgun King

Lead mobile · Tech lead iOS

  • Direction de l’équipe de portage mobile.
  • Portage de Shotgun King sur iOS (iPhone et iPad) ; lead et support sur la version Android.
  • Sugar-Engine, technologie interne inspirée de PICO-8, développée en C++ avec SDL2 et Lua.
  • Intégration iOS en Objective-C++ sous Xcode.
  • Plus de 500 000 exemplaires vendus sur Steam.
  • C++
  • Objective-C++
  • SDL2
  • Xcode
  • Lua
  • iOS
  • Android
Battlestar Galactica: Scattered Hopes
2025 Alt-Shift

Battlestar Galactica: Scattered Hopes

Consultant performance & optimisation

  • Analyse des performances et conseil en optimisation.
  • Unity, memory profiler, frame debugger et Microsoft PIX.
  • Unity
  • C#
  • Microsoft PIX
  • Profilage
Minishoot’ Adventures
2025 Seaven Studio

Minishoot’ Adventures

Ingénieur portage XBOX

  • Portage XBOX PC et intégration au Game Pass.
  • Unity
  • Plus d’un million d’exemplaires vendus sur Steam.
  • Unity
  • C#
  • Xbox
  • Game Pass
Fretless – The Wrath of Riffson
2024 Ritual Studios

Fretless – The Wrath of Riffson

Programmeur gameplay & outils

  • Développement d’outils de level design et du comportement des ennemis.
  • Unity avec C# et Perforce.
  • Conseil en performance.
  • Équipe basée aux États-Unis, en télétravail.
  • Unity
  • C#
  • Perforce
  • Visual Studio
TyGAMES
2022 – aujourd’hui TyGAMES SCIC

TyGAMES

Cofondateur, président & CTO

  • Cofondateur d’une coopérative d'édition/distribution de jeux vidéo au format SCIC.
  • Mise en place des aspects techniques, administratifs et bancaires avec Google Play, l’App Store, Steam, GOG, Humble Store, Nintendo eShop, PlayStation Store, Xbox Store (et d’autres).
  • Catalogue de 13 jeux indépendants sur 15 plateformes, avec des partenaires aux États-Unis, au Japon, en Pologne, en Irlande, au Brésil, en Corée et ailleurs.
  • Développement commercial, négociation et gestion des contrats avec les studios.
  • Consulting technique et créatif aux studios indépendants.
  • Directeur technique de la technologie interne d’automatisation de la comptabilité et du calcul des royautés.
  • Édition
  • Relations consoles & stores
  • Contrats
Pharaoh: A New Era
2022 – 2023 Triskell Interactive

Pharaoh: A New Era

Programmeur gameplay & UI

  • Le code source original ayant été perdu, le jeu a été entièrement refait sous Unity en C#.
  • Intégration UI, le système de combat et le comportement des bâtiments et des ouvriers.
  • Un succès commercial !
  • Unity
  • C#
  • UI
  • Gameplay
Psycho Starship Rampage
2015 Indépendant

Psycho Starship Rampage

Directeur créatif & programmeur

  • Direction créative.
  • Game design.
  • Programmation en Java avec LibGDX.
  • Java
  • LibGDX
  • Direction créative
  • Programmation
  • Distribution